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游戏人生

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【PS4】白金截图记录

1.战场女武神

又名战场女乳神。很喜欢的一款游戏,可惜机子格式化时候忘记备份奖杯截图了。

2.教团1886

白金神作,画面确实很棒,就是剧情太短了,跟着攻略打一周目就白金了,没有开二周目的欲望
教团1886白金奖杯

3.神海3部曲合集

PS3时代的神作,移植到PS4上也是棒棒的。本作包括了神海三部曲,并且每部都有一个白金奖杯。白金的难度还是挺简单的,就是蓝点公司脑子有坑,给DLC加了一个致命难度,用了一些bug才终于拿到了100%。
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9小时9人9扇门

 9小时9人9扇门

前言
前段时间在淘宝上入手了一个NDS,又正好在知乎上看到了这么个回答:游戏和动漫领域,最逆天或最奇葩的设定是什么?。答案最后的介绍让我满怀期待的去下了这个名叫《9小时9人9扇门》的游戏。

 

游戏简介

这款游戏讲的是9个幸运(?)的人被抓到了一艘船上,而这艘船将在9小时内沉没,这些人要在这之前解开一个个密室,找到最后标记着数字9的门,才能安全逃离。

讲到这,仿佛这只是一款普通的密室逃脱类游戏,但其实。。。。。。它就是一款密室逃脱游戏。但这不是重点,重点是这个游戏共有1个真结局和5个其他结局,而5个伪结局让玩家产生的疑问都可以在真结局得到解答,剧情基本没有bug。在真结局中人物剧情各种反转,我虽然在玩到一半时就提前看了剧透,还是觉得很精彩。

 

名词解释:

数字根:这是个贯穿了整个游戏的概念。从1,2,3…9中取若干个数字相加,如果结果比9大,那么就把结果的个位、十位上的数字再相加,这样直到最后结果是个个位数,那么这个数字就是前面若干个数字的数字根。例如:取3,5,6,8,9->3+5+6+8+9=31->1+3=4。那么3,5,6,8,9这几个数的数字根就是4。在游戏中要打开各个数字门就是要靠对应的数字根。

形态形成场:由XXX提出,通过实验发现如果知道某个问题答案的人越多,那么其他人(与知道答案的人无关联)答对答案的概率就越高。因此认为人类之间存在某种相互影响的场。

四叶草花语:四叶草的四片叶子对应了Faith,Hope,Love,Luck,即信赖、希望、爱、幸运。拥有了信赖、希望和爱,那么幸运也就会随之降临。

Ice-9:水的同位素结成的冰,即使在常温下也不会融化。

伊苏起源噩梦通关后

     前言

作为一个轨迹粉(伪),Falcom的另一款力作伊苏系列怎么能不玩。伊苏系列讲诉了红发色魔亚特鲁在大陆各地冒险的故事。话说亚特鲁这个每部新作都要从0开始升级的技能真是和智爷有的一拼。

     关于起源

伊苏系列目前在PC上共有6部:永恒的伊苏1&2,伊苏6,伊苏F,伊苏起源,伊苏7。

起源这部作品,正如它的名字,在时间线上是其他系列的源头,大致发生在其他几部的600年前,因此也是唯一一部不以亚特鲁为主角的作品。(不过在Time Attack模式中还是可以选择亚特鲁的)

故事讲诉大致在亚特鲁出生的约600年前,生活在伊苏国的人民不堪魔物的困扰,于是两位女神和六神官选择利用黑珍珠之力将伊苏国升空,飞到天上去生活。但是几年后,魔物们又建了一座塔企图继续侵袭伊苏。而与此同时两位女神带着黑珍珠失踪了,于是六神官派出了魔道师与骑士团共12名成员组成搜索队来到地面找寻女神。游戏一开始能选择的两位男女主角(尤格·法克特和尤妮卡·托霸)就分别属于魔道师和骑士团两个团队。然后就是游戏开始了,两个主角一路清扫从塔底打到塔顶,各自死了一个CP后,最终干掉Boss,解救女神。

但是这款游戏有个很神奇的地方就是当你分别用男女主角通关后,会发现游戏开始时可选人物多了一个。不是红发色魔,而是之前男主尤格曾近打的倒数第二个boss——托尔·法克特,也就是尤格的哥哥。然后你用他开始游戏后,发现剧情视角都不一样了。原来托尔才是真正的主角啊!!!那我之前花了十几个小时玩通男女主角线都白玩了吗?(Falcom:当然不是,这样你有没有发现人物形象更丰满了)真是强行增加游戏时间。然后还有个更过分地增长游戏时间的点:当你男女主角、真主角分别打通所有模式后,就能选择穿水手服的女主进行游戏了。话说,所有模式就是指VeryEasy,Easy,Normal,Hard,Nightmare共5种,也就是要打3*5=15遍。嗯,反正我现在还没看到水手服。

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最近迷上的两款游戏

最近迷上了两款游戏,一个是瘟疫公司(plague inc),如何用病毒攻陷全世界,每晚可以花三四个小时坐在电脑前。
另一款是超级六边形(super hexagon),类似flappy bird这样令人抓狂的游戏,每局1分钟左右时间(玩得好时间就越长,我这渣技术)。有PC版,也有手机版,空闲时就可以玩一会。
先记录下,有空再展开介绍。

【自娱自乐】Limbo

闲着没事玩limbo时,突然想到自己录视频玩。于是就有了这部视频,只是第一部分,还没结束。

2013.01.09
增加第二部分:
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